Содержание
Сегодня мы тестируем RTX 2080 Super от Gigabyte — одну из мощнейших видеокарт, не относящихся к линейке железа для энтузиастов. Чем она отличается от обычной 2080, на что способна и как модифицировала железо Gigabyte — в нашем материале.
С выходом видеокарт AMD на базе архитектуры RDNA NVIDIA могла потерять позиции в среднем сегменте рынка. «Зелёные» для оптимальной конкуренции с новой продукцией «красных» выпустили целую линейку видеокарт с повышенной производительностью. Цены на предыдущие RTX’ы скорректировали. Таким образом NVIDIA не только предоставила больше выбора пользователям, но и постаралась занять самые прибыльные ниши новыми продуктами.
Специальная версия досталась трём GPU — RTX 2060, 2070 и 2080. Несмотря на название, Super больше напоминают несколько ослабленные версии старших линеек, чем улучшенные базовые, и вот почему.
Видеокарты RTX 2060, 2070 и новая 2060 Super получили общий дизайн GPU — кристалл TU106 в различных конфигурациях, внутри три кластера по 12 вычислительных блоков. Старшая видеокарта использует полный кристалл, младшая имеет 8 отключённых блоков, а новинка — только два. То есть по вычислительным возможностям она куда ближе к 2070, чем к 2060. Аналогичная ситуация и с памятью: два дополнительных чипа на 1 ГБ каждый не только подняли объём с 6 до 8 ГБ у RTX 2060 Super, но и вынудили активировать два дополнительных 32-битных контроллера памяти, нарастив общую шину со 192 до 256 бит.
С RTX 2070 Super всё несколько сложнее. Она использует старший чип TU104, который с двумя отключёнными блоками до этого применялся в RTX 2080. Его конфигурация отличается от TU106 — вместо массива 3 х 12 используются 6 х 8. Максимальное число блоков увеличилось с 36 до 48. Это позволило нарастить количество RT- и тензорных ядер, применяемых для трассировки лучей и машинного обучения, минимально увеличивая размер кристалла GPU (то есть эффективно использовать площадь пластины при разрезании её на отдельные чипы).
Единственное исключение из правила «Super — это ослабленная следующая карта в линейке» — ситуация с RTX 2080. Как мы уже писали выше, 2080 использует не 100% GPU TU 104 — два блока из 48 не активны. Собственно, в этом и есть различие между обычной 2080 и её прокачанной версией. Скорее всего, огромный TU 102, применяемый в 2080 Ti, слишком дорого производить, чтобы обрезать их до разумного по соотношению производительности и цены состояния.
Референсные платы NVIDIA много лет были одинаковыми: чёрный кожух поверх радиатора, мощная турбина. Эффективно, компактно и шумно. Только с 10-й серией компания пересмотрела подход и начала использовать многовентиляторные компоновки. Gigabyte такие системы охлаждения строит добрый десяток лет и отлично знает, как заставить трио вентиляторов работать эффективно и бесшумно.
В отличие от «проточной» системы с турбиной на одном краю видеокарты, эффективность охлаждения с тремя вентиляторами одинакова на всей длине платы. Это значит, что можно внедрить в конструкцию испарительную камеру и несколько теплотрубок и равномерно рассеивать тепло с большей площади: то есть либо увеличить качество охлаждения при том же уровне шума, либо заметно снизить воздушный поток с сохранением целевой температуры GPU. Ещё один бонус такого подхода — снижение нагрузки на цепи питания. Чем холоднее система в целом, тем меньше потерь на внутреннем сопротивлении элементов. А значит, контроллеру питания не требуется повышать напряжение для его преодоления. Отсюда меньший нагрев самой платы.
Цепи питания — тема для отдельной лекции, но вот краткий ликбез
Из блока питания на материнскую плату и видеокарту подаётся напряжение в 12 В. CPU, GPU и оперативной памяти столько не надо, более того, требуемое напряжение может плавать в зависимости от условий работы, нагрузки, работы авторазгона… Для обеспечения правильного напряжения используется простая схема. Контроллер рассчитывает требуемые параметры работы транзистора и «пропускает» 12 вольт на очень короткий промежуток времени. Специальные фильтрующие элементы (дроссели и конденсаторы) сглаживают пик во времени — «среднее» напряжение за единицу времени становится примерно равно требуемому. И так сотни и тысячи раз в секунду. Соответственно, чем больше параллельных цепей питания, тем ниже нагрузка на каждый отдельный элемент и точнее «среднее» напряжение. Отсюда следуют и меньший нагрев, и лучшие показатели при разгоне.
Конфигурация демостенда:
Платформа AMD X570
Процессор AMD Ryzen 9 3900X
Оперативная память 32 ГБ GeIL EvoX @ 3200 МГц
Накопитель PCIe 4.0 SSD Corsair MP600 2 ТБ
Блок питания BeQuiet! DarkPower Pro 850 Вт
Мониторы Philips Momentum (4K, 60 Гц, HDR), ViewSonic XG 2350 (Full HD, 240 Гц)
Оценить «грубую силу» помогут классические тесты — 3DMark Time Spy и Fire Strike. Настройки — Extreme. Эффективность новинки в трассировке будем оценивать в специальном тесте 3DMark Port Royal: он позволяет выжать максимум из RT-железа и получить стабильный и повторяемый результат, пригодный к сравнению с другими GPU.
3D Mark Fire Strike Extreme 6840
3D Mark Time Spy Normal 11 540
3D Mark Time Spy Extreme 5005
3D Mark Port Royale Extreme 7400
Полноценное испытание для видеокарты — пройти через современные блокбастеры с различными технологиями внутри. Мы подобрали наиболее требовательные игры с трассировкой лучей и без неё, на разных API и игровых движках — всё для оценки эффективной работы GPU и его охлаждения.
Результаты тестирования, 3840х2160, максимальные настройки, Vsync отключён
Assassins Creed: Odyssey DX11 Сред: 52 (мин: 37)
Battlefield V DX12, RTX Off Сред: 71 (мин: 63)
Control DX12, RTX ON + DX11 Сред: 30 (мин: 17), Сред: 70 (мин: 65)
Dirt Rally 2.0 DX12 Сред: 52 (мин: 40)
Forza Horizon 4 DX12 Сред: 85 (мин: 79)
Metro Exodus DX12, RTX ON + DX11 Сред: 42 (мин: 37), Сред: 56 (мин: 52)
Resident Evil 2 (2019) DX11 Сред: 68 (мин: 57)
Shadow of the Tomb Raider DX12 Сред: 50 (мин: 40)
Witcher 3 DX11 Сред: 65 (мин: 55)
Производительность игр, требовательных к быстрому реагированию и динамичному геймплею, оценивалась на 240-герцовом мониторе от ViewSonic, ведь нас интересует не только счётчик fps, но и ощущения от работы с такой частотой кадров. И мало какая видеокарта способна обеспечить работу на таких скоростях.
Тестовым полигоном стали современные мультиплеерные шутеры — Destiny 2, Apex Legends, CoD Black Ops 4. PvP-схватки требуют не только хорошей реакции, качественной периферии и быстрого дисплея: чем выше частота кадров, тем плавнее движется противник, тем раньше вы способны среагировать на малейшее изменение курса или заметить движение на краю экрана. Простая арифметика: игрок с 60-герцовым монитором заметит вышедшего противника минимум через 1/60 секунды. Игрок с 240-герцовым — через 1/240. И у него останется ещё 3/240, чтобы среагировать и принять решение до того, как соперник его опознает. Из таких маленьких преимуществ и складываются победы.
Результаты тестирования, 1920х1080, максимальные настройки, Vsync отключён
Apex Legends DX11 Сред: ~160
Battlefield V DX11 Сред: ~145
Borderlands 3 DX11 Сред: ~90
Destiny 2 DX11 Сред: ~220+
Overwatch DX11 Сред: ~230+
RTX-серия видеокарт способна не только заниматься трассировкой освещения и применять нейросети для сглаживания картинки. GeForce 20 поддерживают новый софт NVIDIA OC Scanner, если по-простому — авторазгонщик. Отличие от автоматического поднятия частоты в других приложениях есть: OC Scanner имеет доступ к внутренним датчикам GPU (лучше анализирует результаты) и управляет не только тактовым генератором, но и цепями питания. Программа подбирает наиболее оптимальный режим работы конкретного экземпляра графического ядра на всём диапазоне частот: таким образом можно не только увеличить производительность видеокарты, но и выжать максимум энергоэффективности. А значит, железо работает тише и не греет помещение.
Gigabyte Aorus RTX 2080 Super — отличный пример, как хорошее железо NVIDIA становится ещё лучше в руках опытных инженеров. Улучшенная схема питания, эффективное охлаждение GPU, памяти и дополнительных элементов на плате, уникальный профиль вентиляторов… Была мощная видеокарта, а стала мощная, тихая и с запасом прочности под разгон. Самое то для новых ААА-релизов, блокбастеров с трассировкой лучей и мультиплеерных игр.